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sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

Portáteis 3D

O Asus G51J 3D é o primeiro portátil do mercado com certificação Nvidia 3D Vision. Esta tecnologia utiliza uns óculos wireless e uma torre de sincronia onde é possível regular o grau de profundidade 3D, de forma a adaptar-se a qualquer utilizador. Mas é na placa gráfica que se concentra a capacidade de proporcionar uma experiência 3D, fazendo um duplo processamento, sendo necessário também o dobro do esforço requerido para uma mesma resolução de ecrã.

O ecrã deste portátil  funciona a 120Hz permitindo uns fantásticos 120 fotogramas por segundo. Só a esta velocidade, em conjunto com os óculos 3D que ligam e desligam sucessivamente a lente esquerda e direita 120 vezes por segundo, é possível causar a fantástica sensação de imersão na realidade que salta do monitor em direcção ao utilizador.
Serão estas as estações fotogramétricas  do futuro?
Fonte

Gerar anaglifos a partir do Google Earth

Foi criado um programa para visualizar anaglifos em tempo real a partir do Google Earth.
Os anaglifos foram inventados por volta de 1850 pelo físico Português, José Carlos de Almeida.Um anaglifo é uma imagem formatada de maneira especial para fornecer um efeito de estereoscopia quando vista com óculos de duas cores (cada lente com uma cor diferente).
O programa é o Stereo GE Browser muito leve e simples de utilizar e podemos ter uma noção tridimensional de diversos elementos como monumentos, viadutos, pontes etc.
O site conta ainda com um pequeno manual, a explicar todas as funções do programa.

sábado, 16 de janeiro de 2010

Ver 3D sem auxílio de óculos

A empresa francesa Alioscopy desenvolveu uma nova tecnologia para a visualização de imagens em 3D sem o auxílio de óculos especiais. Esta tecnologia promete alta qualidade nos detalhes em 3D, como profundidade e clareza, abrindo assim toda uma gama de aplicações, podendo ser aplicada tanto à imagens como para animações.
O princípio de funcionamento destes novos monitores é o mesmo que é usado nos monitores que utilizam óculos para a visualização em 3D. No caso dos óculos polarizadores, estes decompõem e alternam a exposição dos pares de imagem “esquerda-direita” de modo que o cérebro possa captar e interpretar tal efeito com 3D. Aqui é o próprio monitor que decompõe as imagens e alterna a sua exibição ao utilizador, permitindo assim a visualização em 3D. Ou seja, por outras palavras, seria como se o monitor utilizasse os óculos e não o utilizador.

Será que um dia iremos utilizar esta tecnologia na restituição fotogramétrica?

Mais informações, aqui.